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- 番目のゲーマーさんいらっしゃいませ。 名前 コメント
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やり方 おまけ部屋の上の扉から出ると次の周回が始まる 設定できる項目 実績を達成すると項目が増える 設定が終わったら周回プレイを始めれば反映される 引継ぎLV 技 装備※装備中の武器、防具、アクセサリだけ(薬と所持品は対象外)※普段着×4としばのバンダナは自動で引き継がれるので、その他のアイテムを装備しよう お金 難易度R:ロマンシングモード1人1回行動になる。HP0で「気絶」する。被ダメージは半分になる。 A:ボスほぼ覚醒モードボスの覚醒確率が大幅にアップする。 H:ハードモード敵HPが2倍になる。敵の覚醒確率がアップする。敵のHPが50%以下になるまでHPゲージが見えない。 BOSS:ボス戦のみモード通常敵および永続覚醒敵が出現しない。味方の能力が成長しやすくなる。敵からの獲得ゴールドが2倍になる。 ★星:真ボスロマンシングモードR、A、H、Bのセット。ただし、永続覚醒敵は1種につき1回だけ戦闘可能かつ出現率100%になる。 ★星:真ボスモードA、H、Bのセット。ただし、永続覚醒敵は1種につき1回だけ戦闘可能かつ出現率100%になる。 その他に設定可能な組み合わせR、A、Hは自由にセットにできる。BOSSはRとだけセットにできる。 引き継げる項目の増やし方 + ←クリックで内容表示 コロニーに残るエンドを見る⇒LV引き継ぎあり 通常敵コンプリート⇒技持ちこみあり 永続覚醒敵コンプリート⇒装備持ちこみあり エクストラエネミーコンプリート⇒お金持ちこみあり 選べる難易度の増やし方 + ←クリックで内容表示 いるかしゃち勝利エンドを見る⇒ロマンシングモード DNASLEEPER勝利エンドを見る⇒ボスほぼ覚醒モード かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る⇒ハードモード あくあに住むエンドを見る⇒ボス戦のみモード 上記の4条件をすべて満たす⇒★星:真ボスロマンシングモード、★星:真ボスモード
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「・・・驚いた。これが船ですって・・・?」 豊かな胸部の下でしなやかに組んでいた腕を無意識に解きながら、水術師ウンディーネはその空間を正しく圧倒される様な思いで見回した。 空間全体から漏れ出でる様に仄かに青白い光が周囲を照らし、その場が全体的に微弱な鳴動を繰り返している。それはまるで、この部屋そのものが生きているのではないかと思えるほどに奇妙な動きだが、ウンディーネにはそれが何であるのか、大凡は分かっていた。 「ディー姉、ここは一体・・・」 彼女の隣に付き従ったボルカノが、まるで自分の知らない異世界でも見ているかの様な表情で呟く。彼自身も世界を周り様々な遺跡を見てきたが、ここまで異様な場所は初めて目にするようだ。 「ここは・・・というかこのバンガードという街全体が、恐らくは・・・。俄かには、信じられないけれど・・・」 ウンディーネが感嘆とした様子でそういうのを聴きながら彼女らに遅れてその空間に入ってきたカタリナは、彼女らの反応をまるで数日前の自分たちのように見ていた。 一週間ほど前に初めて彼女がハーマンらと共にここに訪れた時も、一行はまるっきりウンディーネ等と同じような反応をしたものだ。 だがその中でもカタリナだけは、このような空間に強烈な既視感を持っていた。 それは彼女だけが見た魔王殿最深部や、火術要塞全体を照らす、あの微かな光と止まぬ鳴動。バンガード内部は、何処かそれと同じような感覚を覚えるのだ。 これらの総称を、あれはそう、なんといったか。 「・・・これは船や、ましてや街などではないわ・・・。言うなればこの建造物全体が、超大型の魔導器ってところね」 ウンディーネがそう呟くのを聞いて、カタリナは一人、そうだそうだとその言葉を脳内で反芻した。 魔導器。それはカタリナがツヴァイクの西の森で教授から教えてもらったものだ。 そしてその魔導器を扱う科学を世間では魔導科学と呼び、それは非常に古くからこの世界に存在が確認されていた科学分野である。しかし残念ながら現存する僅かな魔導器に関してもその構成理論の殆どが未解明であり、未だその大部分が謎に包まれているという。 それら記憶と既視感の正体をカタリナがウンディーネらに話すと、ウンディーネは考えるように小さく唸りながら周囲を見渡した。 「・・・可能性の考察は勿論されていたけれど、いざ目の当たりにすると、圧巻の一言ね・・・」 今やその大多数をカタリナ一行が所持している魔王遺物や聖王遺物は、これも大別すると所謂『魔導器』であるとされている。 そして聖王記に記された数々の伝説の中でも一等理解の及ばぬ存在である「対魔海侯用決戦兵器バンガード」もまた聖王遺物であり、魔導器なのではないかとの説を唱える学者は一定数いたのだ。 では抑も、聖王遺物とは何なのか。 何しろこの疑問は、三百年前から数多くの学者の頭を悩ませてきた。 いや、もっと言うならば六百年前の「魔王」という、四魔貴族をすら従える程の圧倒的な力を持ちながらも人の殻にあった存在を考察する時点で、今の人類にはどう足掻いても届き得ない未知の力が存在するのではないかと半ば諦め気味にすら考えられていた。 例え世界一の名工が鍛えた武具と一流の戦士の一撃でも、天地六術式に精通した魔術師が放つ大魔術も、魔王や、そして聖王遺物のもつ力には遠く及ばないのだ。 まだしも、その姿形からして規格外の四魔貴族の方が多少なりと力の根源への理解も及んでいるというものなのである。魔術の基本となる天地六術式とは異なる、人に害を為す瘴気・・・所謂「アビス」という属性。これを無尽蔵とも思えるほどにゲートから取り込み、行使する存在。それが四魔貴族だ。 しかしそれらとも全く異なる力が、魔王や聖王遺物なのである。 とは言え魔王遺物は、その殆どが長きに渡り行方知れずだった。そして存在の確認されていた幾つかの聖王遺物に関しては、聖王記に記された教えにより基本的に現在の所持者、若しくは資格あるもの以外の接触そのものが禁じられている。 そんな状況の中で研究者が示した一つの推論が「聖王遺物=未知の魔導器」という説だった。 つまりは、魔導科学そのものが不透明な分野であるからして、事実上のオーパーツ認定という事になる。 (まぁ、つまりマッドサイエンティストには御誂え向きの分野ってワケよね・・・) 自分で依頼しておいて何だが、教授に火術要塞の調査を頼んだのは、これ以上ないほど的確であったとカタリナは確信している。 きっと依頼さえすればこのバンガードのことも、勇み喜んで調査をする事だろう。 同時に依頼をしたので一緒に居るはずのヨハンネスのことが多少気の毒には思えるが、まあ彼も一人黙々と研究を行うタイプの学者なので、恐らく大丈夫だろう。 カタリナがそんなことを考えていると、ウンディーネは艦橋(ハーマンに言わせれば、ここは恐らくそうらしい)をしっかりと観察するように隅々まで歩き回った。 この艦橋には入り口から正面を進んだ先に何かを設置するためのものと思われる台が設置してあり、その台を起点として左右対称になるように艦橋の中には等間隔に仄かに青白い光を灯す水晶の台が、合計六つある。 其れ等の台や床、壁に至るまでをじっくりと調べたウンディーネは、一頻りそうした後になぜか、妙に艶のある吐息を漏らした。 その吐息に反応して同じく艦橋を見て回っていたボルカノが何やら頭を掻きながら彼女の方を向くと、ウンディーネはうっとりとしたような視線で艦橋全体を眺めている。 「素晴らしい・・・ここは本当に素晴らしいわ」 「・・・?」 その必要以上に艶めかしく何処か不穏な様子にカタリナが疑問符を浮かべていると、ボルカノは肩を竦めながらカタリナに助言をする。 「あぁ・・・あれはディー姉の癖だ。自分の興味が強く惹かれるものを見ると、大体ああなる。あまり気にしないでくれ」 「あら、そうなの・・・。なんだか貴方も、案外大変そうね」 カタリナの憐れみを含んだような言葉にボルカノが「慣れている」とでも言いたげに諦め顔で答えたところに、遅れてハーマンが艦橋に入ってきた。 「・・・様子はどうだ」 ウンディーネをここに呼んだのは誰あろう、このハーマンだった。 この艦橋の存在が確認されるや否や直ぐにハーマンはバンガードからモウゼスへと伝書を出し、彼女らはそれに応えてここに来た。 因みにハーマンはウンディーネのみを呼んだようだが、何故かボルカノも付いてきた事に対しては特に何も言及していないようだ。 ハーマンの登場でどうやら我に帰った様子のウンディーネは、彼に歩み寄ると何かを悟ったような表情で、何かを欲しがるように片手をハーマンに向かって差し出した。 「オリハルコーン、貰い受けるわ」 「・・・よし、やろう」 ハーマンはウンディーネの本心を理解しているのか、何のためらいもなく抱えていたオリハルコーン製のイルカを象った像を差し出した。 それを受け取ったウンディーネは礼を述べるでもなく直ぐ様ハーマンに背を向け、艦橋の中央奥にある何も置かれていない台へと歩み寄る。そして徐に、イルカ像をその台の上へと置いた。 あまりに確信めいた動きでそうしたものだから、一体何が起きるのかとカタリナは思わず固唾をのんで見守ったが、しかしそれだけでは特に何かが起こる気配もない。 若干肩透かしを食ったような表情で訝しむ様子のハーマンと顔を見合わせるカタリナだったが、対してウンディーネはなんら気にする様子もなく、続けて部屋の中に等配置された水晶へと歩み寄った。 「・・・これは確かに魔導器ね。そして魔導器というものがどの様な構造であるのかを知りうる、素晴らしいヒントでもあるわ」 そう言いながら、ウンディーネが水晶に触れる。すると幾許かの後、彼女が触れた水晶を起点に部屋に仄かな明かりを灯していた青が光量を一気に増し、鳴動が大きくなった。 そしてミシミシと何かに罅が入る音が重苦しく何処かから響き、その次には同じく重苦しい轟音と共に、それまで真っ黒な壁だと思われていた外壁の外が大きく崩れ始めたのだ。 そしてゆっくりと沈みゆく外壁(というよりは岩盤のようだ)の向こうに現れたのは、なんと微かに陽が差し込む海であった。 この艦橋は、街の下部から海中に飛び出すようにして存在していたのだ。 「・・・すごい・・・。これ、全部硝子なの・・・?」 カタリナは感嘆のため息をつきながら艦橋と海とを隔てる透明な外壁に歩み寄り、そこに触れる。すると非常に透明度の高い硝子に触れて手が止まり、その先には揺蕩う海藻や鳴動で散り散りに泳いでいく魚などが見えた。 「そういった精製技術にも確かに眼を見張るけれど、私が一番感心しているのはこれね」 そういってウンディーネが視線で指し示したのは、地面に走っている紋様だった。 その紋様は中央奥に配されたイルカ像と等配置された六つの水晶の台を繋ぐように描かれ、今は青くはっきりとした明かりを保っている。 「ディー姉・・・矢張りこれは、以前ディー姉の考察にあった・・・」 ボルカノが紋様を見ながらそう呟くと、ウンディーネはまるで敢えて冷静を保つようにゆっくりと頷きながら応えた。 「ええ、これは恐らく私が研究している連携術の、その先にあるもの。そうね・・・陣形術、とでも言うのかしら。これが私の予想通りのものならば、オーパーツ化した魔導器には尽くこの理論が応用されている可能性が高いわ」 ウンディーネがそう言いながら水晶から手を離すと、程なくして部屋を明るく照らしていた青い光は仄暗く鳴りを潜め、薄っすらとした光が灯るだけの元の状態に戻った。 その様子を見て、次にウンディーネは自分の掌をじっと見つめる。その掌から感じるのは、僅かな疲労感。 彼女の魔力総量は、この世界ではほとんど比肩されることのない領域にある。常人のそれと比較すること自体が馬鹿らしくなるほど、膨大なものだ。だがその彼女をして、今の一瞬この装置を作動させただけで僅かながらも疲労感を確かに感じる。そして、その作動装置である水晶が六基。 ウンディーネは一頻りその感覚を体に刷り込んだ後、ハーマンへと視線を投げかけた。 「ねぇ、貴方はこれを動かすために私たちに協力を要請したのよね。一体これで、どこまで行こうと言うの?」 問われたハーマンは、しばし無言で考えるような仕草をしながら、慣れた仕草で懐から煙草を取り出す。そして其れを咥えたところで、隣にいたカタリナに無慈悲にも煙草を口から引き抜かれてしまった。 「ちょっと、ここでは吸わないでって言ったでしょう」 不快感を隠そうともせず、カタリナが煙草を摘みながらそう言う。実のところ彼女もミューズと同じく、と言うより実際はミューズ以上に煙草が苦手なのであった。 なので自分も出入りすることが多い密閉空間でそうスパスパと煙草を吸われるのは、勘弁して欲しいのだ。 ここに初めて入った時にそう言えばそんなことを忠告されたなと思い出したハーマンは、どこか調子が狂ったような表情をしながら頭を掻き、取り上げられた煙草を奪い取って大人しく仕舞いながら、うーんと唸った。 「・・・ま、何処にいくかは、動いてからのお楽しみだ。ただ言えることは、そうだな・・・。期間は正確とはいえねぇが、このデカブツが帆船と同程度の速度が出るなら、ここから往復で一ヶ月は掛からん筈だ」 「一ヶ月は掛からんって、簡単に言ってくれるわね」 ウンディーネはもう一度自らの掌を見つめ、ゆっくりと握ったり指同士をこすりつけたりしながら、頭の中で大凡の計算を行っていく。自身が感じた疲労感と、それを六基で分散した場合の魔力消費量。それを長時間続ける際に必要になる魔力総量。 やがてそれらに対しある程度の当たりをつけたウンディーネは、何故かハーマンではなくカタリナへと視線を向けた。 「魔術ギルドから、計三十六人の玄武術士を用意するわ。代わりに貴女、どうにかして術酒を・・・そうね、二百本程用意できないかしら」 さらりととんでもないことを言い出すウンディーネに、カタリナは一瞬目を丸くした。 術酒とはそもそも、通常の酒とは全く価格帯の異なる代物だ。なにしろ、その酒は術士の生命線である魔力を補充することができるという、正に奇跡の酒なのである。 その精製にも抑も特殊な技術が必要であり、現在の魔術士の総人口と需要も相まって生産量はそう多くはない。当然その希少性に合わせて価格も常軌を逸しており、術酒一本あたりの平均取引額は、凡そ二百四十オーラム。これは実に、農業を営む平均的な一家の一ヶ月分の食費に相当する値段なのである。 「・・・ここで大宴会でも開く、って訳ではないようね。承知したわ。カンパニーの名にかけて、なんとかしてみる」 しかしカタリナは、正面からしっかりとそう請け合った。 ウンディーネは、けっして冗談をいっているようには見えない。彼女の中でバンガードを動かすにはそれが必要なのだと、そう判断した結果の要望なのだろう。魔術士としての感覚や経験値がないカタリナだからこそ、それは彼女の直感で信じるしかないのだ。 その返答に満足そうに頷くウンディーネを他所に、さてどこから仕入れたものかとカタリナは腕組みしながら思案するのだった。 ウンディーネの依頼から約二週間の後、今となっては忙しなく人の出入りが行われているバンガードの艦橋に、再びカタリナ達は立っていた。 その場に現在集まっているのはカタリナとフェアリー、ウンディーネ、ボルカノとハーマン。そして十二人程の玄武術師だった。そして一応キャプテンもいた。 ハリードやミューズ、シャールらは、街中(最早そこは『デッキ』と呼ぶべきなのかもしれないが)にて警戒任務と住民の最終避難調整に当たっている。 この二週間で近隣の大都市であるウィルミントン、モウゼス、そしてヤーマスから可能な限りの術酒をかき集め、結果カタリナは二百三十本程の術酒を買い付けした。短期間での急な買い付けとなったが、直近で買収完了していたドフォーレを通じてルーブ地方から広く買い付けが可能になったことが、この期間で用意が整った要因として大きい。というよりむしろ、この買い付けに関しては他の問題に比べれば結果としては随分と容易だったなと今となってはカタリナは感じていた。 まず何しろ長期間の航海になることが予測されるので、海上で可能な限り現物調達するものの、保存食や飲料の準備の方が大変だった。そして今回の事のあらましのバンガード市民への説明と、同時に可能な限り市外への避難を呼びかけた。無論、それへの反発も少なからずあったのは想像に難くない。 しかしその間にもフォルネウス兵による小規模な威力偵察が相次ぎ、その頻度が徐々に増えてきていることからして、大規模な侵略が確かに近づいてきていることが誰の目からも予感された。この事実が市民世論を動かしたことは大きい。 そしてウンディーネとボルカノがバンガードに集った術士を指揮してバンガードの根幹装置起動に際し数度の実験を経て、遂に必要な状況が本日で整ったのだ。 「ディー姉、機動担当の配置も完了した。いつでもいける」 「分かったわ。それじゃあ始めるわよ・・・総員発進準備!順次シンクロ開始!」 最早ウンディーネさんは自分の事をディー姉と呼ばれることに対する抵抗がすっかり消え失せてしまったのだな、等とカタリナが場違いに思い耽っているのを他所に、ウンディーネの掛け声に合わせ、その場に集まった十二人の玄武術士が其々の目の前にある水晶の台へと触れる。 そして魔導器に自らの魔力を同調させ始めると艦橋内部は一気に光度が増し、一面の硝子壁の向こうに仄暗く佇む海中が照らし出された。 「出力50%程度。矢張り、この程度では陸の楔は引き剥がせないか。まだまだ供給量上げていくぞ!」 ウンディーネの隣で水晶の様子を見ながらボルカノがそう檄を飛ばすと、それに合わせて術士たちは更に水晶へと集中する。 つい一月程前までは街を二分してまで争っていたにも関わらず突然和解した上に、今やまるでウンディーネの片腕面で彼女の横に陣取っているボルカノの事をウンディーネ配下のこの術士達はどう思っているんだろうか等と斜め上のことをカタリナが考えている間にも、出力は大地の鎖を引き剝がさんと徐々にではあるが上昇していく。 だが、そのまま出力上昇を続けるより先に、あからさまに凶兆を告げるかの如くバタバタと忙しない様子で艦橋に駆け込んできたものがあった。 市街地で警鐘任務に当たっていたハリードだった。 「おいでなすったぜ。西太洋方面からアホみたいな数のフォルネウス兵がこちらに侵攻中だ」 「なんですって!?」 突然のハリードの報告に驚いたカタリナは、確認するように艦橋前方に視線を向ける。方角的には、イルカ像設置の台がある方向が西に位置しているのだ。 だが其処からでは、薄暗くて揺蕩う海の向こうまでは見通せない。 「目測では五百前後ってとこだ。あと十分もすればここに到達しそうな速度だ」 「来やがったか・・・」 ハリードの報告に対してハーマンが毒吐くようにそう言いながら踵を返し、市街地に出ようとする。 だがそれを、カタリナが止めに入った。 「状況確認は私がしてくるわ。ハーマンとウンディーネさんは、兎に角一刻も早くバンガード始動をお願い。フェアリーもここに残って、伝達役を頼めるかしら」 ハーマンを含めたその場の全員が指示に頷くと、カタリナは急かすハリードと共に急いで艦橋から駆け上がっていった。 「・・・続けましょう」 それを横目で見送ったウンディーネは、仕切り直す様に配下の術士たちに指示を出す。 彼女が見つめる先には、六基の水晶台とそれに魔力を同調させる術士達。この二週間に繰り返した実験過程にて、その水晶に流す魔力量によって光度が増し、その光度にて大凡の稼働出力が判断できることはわかっている。 そして今の時点で既に出力はほぼ100%に近い状態まで上っており、今の状態でバンガードが動き出していないことについて、ウンディーネはどうするべきかという問答を脳内で繰り返していた。 (・・・予測していた以上にバンガードと陸地との接着力が強い。体感振動からして、どう見繕っても今一歩という雰囲気でもないわ・・・。大地の鎖からこの馬鹿でかい船を引き剥がすには、出力100%では足りないみたい。私が直接イルカ像に魔力を流し込めば一時的に出力を限界以上に上げること自体は可能だと思うけれど、正直この触媒が限界を超えた高出力にどれだけ耐えられるのか、わからない。ここで無茶をして触媒たるイルカ像が砕けてしまえば、バンガードは二度と動かなくなってしまうわ・・・) ウンディーネが胸の下で腕を組みながら水晶に視線を合わせたまま思考する隣で、ボルカノもまた水晶を見つめながら思考していた。 (・・・こんな純度もサイズも馬鹿げたようなものではないが、希少石自体は、ほんの小さなカケラならば何種類かは見たことはある。確かに魔術触媒としては非常に優秀なものだが、しかしその耐久力に関しては未知の部分が多い。そもそも魔術士の常識としての魔術触媒とは、基本的に消耗品だ。恐らくオリハルコーンもその例に漏れず、我々の行うような触媒として用いれば数度の使用で黄金の輝きを失い砕け散るだろう。確かにあのイルカ像に関してはその規格外の大きさもさることながら、今回は媒介のアプローチが抑も従来と異なるので一概に我々の知識をそのまま当てはめることはできない。だが、それでも無理に負荷をかけてあの触媒が砕けることは絶対に避けねばならない。おそらくディー姉も同じ考えのはずだ。この膠着状態を打破するには、何かきっかけが必要。そのあたりの勘は、ディー姉の方が冴えている。ならば、俺は俺に出来ることをしなければな) 変わらず考え込んでいるウンディーネを横目に、ボルカノは近くに設置していた机の上にあるメモを取り上げた。そこには、ここ二週間の実験データが纏められている。この情報を元に、オリハルコーンの特性に加えて彼が知る限りの魔術触媒知識を織り交ぜ、計算を行なっていく。 出すべき答えは、触媒にとって無理のない範囲でウンディーネが最大出力で魔力供給を行える時間だ。 これらの計算基準を出すことができるのは、古今東西の魔術触媒と錬成に特化した朱鳥術士であり、更にウンディーネの魔力放出量を詳細に知っているボルカノくらいのものだろう。 「・・・ディー姉。恐らくディー姉の最大出力同調にイルカ像が問題なく耐えられるのは、二十秒程度。それ以上は触媒に深刻な機能障害が発生する可能性が出てくる」 「・・・分かったわ、二十秒ね。あとは・・・その二十秒に賭けるきっかけがあれば・・・」 彼のことを全面的に信用しているのか、全く疑う様子もなくボルカノの言葉を受けてウンディーネが硝子壁の向こうに視線を向けた、その瞬間だった。 ガツンッ 分厚い硝子壁に衝撃音とともに勢いよく衝突してきたのは、醜悪な姿をした魚人のような妖魔だった。 妖魔は単騎のようで、ガンガンと硝子を叩き鋭い爪を立てようとする。だが、その程度の攻撃ではこの艦橋部分はびくともしない。 「!!・・・フォ、フォルネウス兵・・・」 「もうここまで到達したか・・・。フェアリー、上の様子はどうなんだ!?」 慄くウンディーネを気にしつつもボルカノが背後のフェアリーに振り向くと、フェアリーは両目を閉じながらふわりと浮いたまま、わずかに口を開いた。 「船首にて第一波と接敵。シャールさん達が交戦開始しました。個々の脅威は低いですが数が多いので、更に数の多い第二波にばらけて上陸されると厄介とのこと。カタリナさんはハリードさんと別れて北門へ、ハリードさんが南門へ向かったようです」 「正面が数で押し切られて全体にバラバラに街中まで侵入されてしまったら、バンガードを動かすどころではなくなってしまう・・・。く・・・一か八か、ディー姉の最大同調を限界突破して行うしかないのか・・・!」 ボルカノがそう言った直後に、突如として艦橋全体が地震に見舞われたかのように大きく揺れた。 「な、なに!もうフォルネウス兵の攻撃なの!?」 バランスを崩したウンディーネがボルカノの肩に摑まりながら周囲を見渡すが、特にフォルネウス兵がここまで侵入した様子はないようだ。 慌てふためく術士達に水晶へと集中するようにウンディーネが声をかけている後ろで、フェアリーがボルカノに声をかけた。 「・・・あの、ボルカノさん。今の、カタリナさんの仕業みたいです」 「・・・なんだと・・・?」 突然とんでもないことを言い出すフェアリーにボルカノが意味がわからないと言った様子で視線を合わせながら聞き返すと、フェアリーはふっと目を瞑り、数秒ののちに見開いた円らな瞳でボルカノを見つめ返した。 「北門付近で船と陸との接地面が緩むことを期待して、その場で地走りを放ったようです。少しは動いたか、と質問が来ました」 「・・・もっとその辺でぶっ放してと言って頂戴!」 フェアリーの言葉に被せるように、ウンディーネが声を張り上げた。その言葉に驚いたように瞳を瞬かせながらウンディーネを見つめたフェアリーは、そのまま微笑みながら瞳を閉じる。 それと同時にウンディーネはイルカ像へと駆け寄り、その本体へと手を添えながら前方の硝子壁の向こうを見つめる。 先ほどまでそこにいたはずのフォルネウス兵は、直前の振動に反応してこの場を離れ、上陸へと行動を切り替えたようだ。その方が精神衛生上都合が良いと感じつつ、掌に精神を集中させていく。 「ボルカノ、集中するからカウントとって頂戴」 「了解」 ボルカノの返事を殆ど待たずに、ウンディーネは掌以外の感覚を断ち、魔力をイルカ像に同調させる一点に集中し始めた。 その直後、艦橋の中がこれまでに無いほどに蒼く光り輝き、その力強くも優しい光で壁の向こうの海が照らされる。 なんと其処には一体どこから現れたのか、まるでバンガードが動き出すのを今か今かと待ちわびているかのような、イルカの群れが照らし出された。 「出力100%突破!もう少しだ、大地の鎖を断ち切れ!」 ウンディーネと共に魔力を送り込む術士たちにも檄を飛ばしながら、ボルカノは艦橋全体の輝きに思わず行きを飲み込んだ。 「なんて魔力量だ・・・出力増大中・・・20・・・40・・・150%! 最大出力!」 頭の中でカウントが十五を数えたところで、再度カタリナが放ったと思われる大きな振動が艦橋まで伝わってくる。 それを感知したウンディーネが目を見開きながら更に集中すると、一瞬で収まるはずだった振動は寧ろその度合いを増し、更には地鳴りの様な音が大きく響いてきた。 岩と岩が擦れる重苦しい音と、崩れた岩石が海に落ちて行く音。そして全ての魔力供給回路が稼働した艦橋に響く、巨大魔導器の鳴動音。 そして固定された楔から放たれ大海原に飛び出し、その上で揺れ動くバンガード。 聖王の時代から約三百年の時を超え、遂に海上要塞バンガードが、陸から離れた瞬間だった。 「ディー姉!」 カウントをしていたボルカノの呼び声に合わせて、ウンディーネはイルカ像から手を離す。だがバンガード艦橋はウンディーネの魔力供給が無くなってもその輝きを保ち、そして西太洋目掛けて力強く進水し始めていた。 「・・・やったわね。ほらキャプテンさん、言うことがあるでしょう?」 ウンディーネがそう言って振り返ると、近くにいたハーマンに肘で小突かれて漸く我に返った様子のバンガードキャプテンが、咳払いをして背筋を伸ばした。 「ゴ、ゴホン・・・。バンガード・・・発進!!」 キャプテンの掛け声に、艦橋内の術士達が達成感と共に歓声を上げて応える。 そんな一時的に空気が和んだ空間を横目に、何か変化がないか艦橋内を注意深く見渡していたボルカノは、バンガードが動き出したことによって今までは光が通っていなかった部分の回路が新たに淡く光っていることに気がついた。 「すまない、こちらに少し魔力が流れる様に意識してみてくれないか?」 「え、はい・・・やってみます」 着目した部分に一番近い水晶を担当する二人組にボルカノがそう声をかけ、術士が戸惑いながらも意識をそちらに傾ける。 するとそこに魔力がゆっくりと流れ込む様子が光で再現され、その壁際に埋め込まれていた水晶が光り輝いた。 「・・・船首にて交戦中のシャールさんから報告です。バンガード全体を覆う様に天術の障壁展開を確認。乗り込んできていたフォルネウス兵が無力化され、引き上げていくようです」 フェアリーがボルカノに向かい、そう声をかける。 その思わぬ朗報に、再び艦橋内は歓声に包まれた。 「成る程・・・アビスの瘴気を打ち消す仕掛けか。それなら、この巨大な船でもアビスの者に侵入されることはないな。素晴らしい」 「これで当面の航海は、安全そうね。でもそうなると其方への魔力供給も考えて編成を再度考えねばならないわ」 ウンディーネの計算では、この船を動かすことについてのみ考えた魔力消費量を元に術士と術酒を集めている。それが他の機能も動かすとなれば、話は違ってくる事になるのだ。 「・・・それについては、俺に少し考えがある。俺なら集められた術酒に手を加えて、擬似的な霊酒を生成できる。恐らくこの障壁以外にも未発見の機能があるはずだから、それも見越して今のうちから作業に入ることにするよ」 「本当? 助かるわ」 「いや・・・こんなこと、なんでもないさ」 ボルカノの提案にウンディーネが微笑みながら感謝の意を示すと、ボルカノはどこか無愛想な様子で応え、そそくさと艦橋を後にした。 その背中を送ったウンディーネは、次にハーマンへと視線を投げかける。 「それで、どこへ行くの? バンガードで」 「最果ての島へ」 間髪を入れずに、ハーマンはそう応えた。 彼が艦橋の向こうに見つめる一点に、その最果ての島とやらがあるのだと言う。 「かつて、俺が流れ着いた島がある。兎に角、世界の果てまで西へ走り続けるのだ」 「バンガード、発進!! とか、私もちょっと言ってみたかったわ」 《ふふふ、キャプテンさんノリノリでしたよ》 「あは、すんごい想像できる」 疎らに戦闘の痕跡が残った甲板部分で崩れた壁の一部に腰掛け、緩く心地よい潮風に当たりながら、カタリナはフェアリーとそんな軽口を交えつつバンガードの進む先、世界の最果てを見つめていた。 前へ 次へ 第七章・目次
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基本立ち回り 横方向に強い5C、JCでの牽制と、低ダやねこっとびからのJCでの差し込みからダメージを取っていく。 崩し手段が乏しいので、接近戦では2A等の固めから発生の早い5Bでの暴れ潰しと間合いの広い投げでの崩しを駆使して戦う。 崩し能力の低さはジャンプ/空ダ回数の多さ、ダンシングエッジの派生、3歩きでの空かしなどで補うことができる。 開幕 キャラによって違うものの主な行動を置いておく。 5C…リーチが長く、カウンターすると6Cが繋がりおいしい。ただし隙は大きいので注意。 2C…そこそこリーチがあり、こちらもカウンターすると6Cに繋げられる。 6C…相手によってはバックステップを狩れたりする。が、隙が大きく直ガされたら反撃を受けるので注意。 4D…様子見する相手に変則的な動きで近付ける。A派生などで固めへ。 様子見J…相手が牽制を振っていたり、バックステップ、バックJなどで下がる場合にJCなどを振りつつ近付ける。 ねこっとび、だましんぐエッジ…意表を付くには有効。しかしリスクも大きいので注意 牽制 タオカカの牽制攻撃はリーチが長く、CHからは安定して大ダメージを取れるが硬直の長さには注意が必要。 5C…リーチが長く、カウンターすると6Cが繋がりおいしい。ただし隙は大きいので注意。 2C…そこそこリーチがあり、判定も強い。こちらもカウンターすると6Cに繋げられる。置き気味に使おう。 6C…先端を当てるように使う。バックステップを狩るのにも有効。 JC…降り際にCHすればダッシュ5Bや6Cが繋がる、その上jc可能なので高性能。 空対空 やはりJCが強い。しかしJAなどには負けるのでそればかりでも× JA…発生が早く、連打可能。ノエルなどには重要。当てたらJCから猫2に繋げて起き攻めへ。 JC…リーチがあり判定も強いタオカカの要。当てたらダッシュJCから猫2で拾いなおしたりCDループへ。 JD…カウンターした場合、B派生して地上で5Bなどで拾える。 対空 タオカカの6Aは上半身無敵がないため対空は少し工夫する必要がある。 6A…ほぼ真上をひっかく。空中ガード不能(バリアは可)なのでダッシュ6Aで相手の空中技が出る前に潰しに行くように使う。 ギッザギザ!…姿勢が低く前に攻撃がでるので使えないこともない。 昇りJA…発生が早いので使いやすい。JCに繋げ猫2で締めて置き攻めへ。 2D…カウンターすると後ろ跳ね返り→ゆっくりJDからコンボにいけるので狙うのもいい。 空中投げ…発生がJAより遅いのであまり使うことはない?リターンはそこそこあるので狙うのもいい。 切り返し 切り替えしに乏しいタオカカはDDやカウンターアサルトに頼らざるを得ない。 ヘキサエッジ…発生が早く、無敵もあるので切り替えしとして優秀。 メタギタ…上昇中無敵なので低ダからJ攻撃を重ねようとしている相手を一方的に掴める。 カウンターアサルト…2Dの軌道で脱出できるのでB派生で反撃することもできる。 確反 6C…近距離で直ガされるといろいろ危ない、5Cから入れ込まないように。 猫1…安易に連打していると直ガ昇竜で簡単に割り込まれる。 ダンシングエッジA/B派生…通常ガードでも確反なので注意。 ヘキサエッジ…隙が大きいのでできるだけゲージ100の状態で使うかHIT確定時に使うように。 メッタメタのギッタギタ!…外すとかなりの硬直がある。しかし個人的にロマン溢れる技なのでどんどん狙って…いきません?固めてる相手におもむろに使うと当たってくれたりする。気持ちいい。
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ロマンシングサガ ミンストレルソング ロマンシングサガ ミンストレルソング リマスター 機種:PS2,PS4,PS5.NS,PC,iOS,And 作曲者:伊藤賢治、関戸剛、山崎まさよし 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2005年4月21日(PS2)、2022年12月1日(リマスター) 概要 サガシリーズの10作目。 スーファミで出た『ロマンシングサガ』のリメイクではあるが、システムやグラフィックが大幅に追加・変更され新作と呼ぶことの出来るものとなっている。 音楽の方も大量に新規楽曲が追加され、さらに既存の楽曲も大胆に編曲されているためオリジナルとは別曲として扱われることも多い。 2022年12月1日には、ユーザビリティの向上・新たな仲間キャラ・更なる強敵の存在など、様々な要素が追加されたリマスター版がダウンロード専用タイトルとしてPS5やSteamなどの現行プラットフォームで配信された。 BGMに関しては、伊藤賢治による新曲「邪聖の旋律 (More Wicked!)」が追加されている(この曲はその名の通り「邪聖の旋律」のアレンジとなっており、追加要素の1つである『血誓モンスター』という強敵戦で流れるBGM)。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 メヌエット(Minstrel Song Edit) 山崎将義 山崎将義 テーマ曲、歌:山崎まさよし 第15回586位ゲームソング15位第2回ゲームソング6位第3回ゲームソング54位第2回スクエニ242位オープニング43位第2回オープニング38位PS2 150位 オーバーチュア 伊藤賢治 伊藤賢治 オープニングタイトル タイトル画面 オープニング258位第2回オープニング359位 正義の希望 -Albert- アルベルトのテーマ 風を感じて -Aisha- アイシャのテーマ フィールド442位 お宝はすべてイタダキさ! -Jamil- ジャミルのテーマ 無垢なる守り人 -Claudia- クローディアのテーマ 癒し276位 我が戦友、レイディラック -Hawk- ホークのテーマ 果断なる勇 -Sif- シフのテーマ フィールド271位 絶対自由 -Gray- グレイのテーマ 第7回793位和風289位フィールド111位 情熱の瞳、魅惑の舞 -Barbara- バーバラのテーマ フィールド184位 ナイトハルトのテーマ デッデッデデデテ 第16回750位 幻想迷宮 ダンジョン 戦いの序曲 関戸剛 通常戦闘 通常戦闘曲191位 勝利! 伊藤賢治 イスマス城襲撃 関戸剛 イスマス城襲撃イベント 閉じられた心 伊藤賢治 宮殿のテーマ エリザベス宮殿 The Soul Of Fire 関戸剛 通常ボス戦 騎士の誇り 伊藤賢治 オイゲンシュタット城 称号獲得 クリスタルシティ クリスタルシティ Jazzyな気分で 酒場 Disc2 Minstrel Song 伊藤賢治 伊藤賢治 詩人の語り おやすみなさい 宿泊時 闇への誘い ダンジョン 熱情の律動 関戸剛 ミニオン戦ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー 第2回43位第3回36位第4回75位第5回290位第6回51位第7回92位第8回133位第9回128位第10回342位第11回237位第12回184位第13回134位第14回362位第15回294位第16回305位ゲームソング34位第2回ゲームソング7位第3回ゲームソング30位スクエニ16位第2回スクエニ19位夏92位ゲーム未収録34位(ライブ版)RPGバトル40位歴代76位PS2 3位2000年~2007年82位ボス戦10位ボス戦10位 迷いの森 伊藤賢治 迷いの森 船旅 定期船 おまえらカンベンしてください! 南エスタミル 俺たちゃ海賊 海賊船 下水道 メルビル、エスタミル地下道 魔の島 魔の島 Chaos Labyrinth 関戸剛 ジュエルビースト戦など 脱出! 伊藤賢治 不可侵領域 -四天王ダンジョン- トマエ火山、水竜の神殿、グレートピット 神々への挑戦 -四天王バトル- 関戸剛 四天王戦 レクイエム 伊藤賢治 全滅のテーマ 傷心のアイシャ タラール族の村(主人公アイシャでタラール族消失後) 孤独のテーマ エスタミル奴隷市場 消せない痛み 妖精の森 A Piece Of Courage ガラハド戦など PS2 150位 Happiness Tears ニザムのイベント 巨人の里 巨人の里 癒し219位 邪聖の旋律 ディステニィストーン守護者戦 第10回892位第13回980位PS2 126位2022年512位(More Wicked!) 涙を拭いて 植松伸夫 関戸剛 アディリスのイベント、ダウドのイベント おれたちゃ海賊 伊藤賢治 伊藤賢治 パイレーツコースト Disc3 最終試練 伊藤賢治 伊藤賢治 最終試練 ダンジョン307位 Believing My Justice イフリート、ソウルドレイン戦など 第3回128位第4回466位第6回870位第7回436位第8回794位スクエニ187位第2回スクエニ99位RPGバトル283位ボス戦247位ボス戦247位 Mysterious Glitter ディステニィストーンのあるダンジョンなど 呼び醒まされた記憶 -The Battle With Sherah- 関戸剛 シェラハ戦 第2回111位第3回422位第4回637位第5回245位第6回616位第8回737位第9回675位スクエニ271位PS2 73位 冥府 伊藤賢治 三途の川、冥府 死への招待状 -The Battle With Death- デス戦 第3回377位第4回570位スクエニ187位 ラストダンジョン ラストダンジョン 邪神復活 サルーインとの会話 復活の舞台へ 関戸剛 サルーイン(第一形態)戦 第2回ラストバトル280位 決戦!サルーイン -Final Battle with Saruin- サルーイン(第二形態)戦 第1回94位第2回116位第3回251位第4回36位第5回110位第6回40位第7回79位第8回140位第9回186位第10回358位第11回249位第12回504位第14回610位第15回427位第16回868位スクエニ113位第2回スクエニ16位ラストバトル13位第2回ラストバトル45位RPGバトル45位歴代139位アレンジ165位PS2 11位2000年~2007年34位 たったひとつの願い 伊藤賢治 エピローグ 永久なる想い スタッフロール後 エンドタイトル スタッフロール・後半 メヌエット(Ending Edit) 山崎将義 山崎将義 スタッフロール・前編 Disc4 ローザリアの窓辺から 伊藤賢治 伊藤賢治 アルツール、ヨービル、北エスタミル 騎士団領の窓辺から ミルザブール、オイゲンシュタットなど フロンティアの窓辺から 関戸剛 ウエストエンド、ヤシ開拓村、サオキ開拓村 ワロン島の窓辺から ゴドンゴ リガウ島の窓辺から ジェルトン ガレサステップの窓辺から タラール族の村 バルハラントの窓辺から ガトの村 クジャラートの窓辺から タルミッタ 鉱山の窓辺から ゴールドマイン 海の見える窓辺から ウェイプ 夏267位 バファル帝国の窓辺から 伊藤賢治 メルビル、ローバーン、ブルエーレ オアシスの窓辺から 関戸剛 ウソ 漁村の窓辺から ノースポイント 不安 伊藤賢治 ジャングル 衝撃 悲愴 無問題 果樹園、バルハラント南の洞窟3段階目 いきなりチャールストン!? ゴールドマイン鉱山、ウソの祭り 予兆 関戸剛 ゴールドマイン襲撃 プレッシャー 襲撃時のメルビル 疾走 不可視 それなりにロマンシング 退屈な日々 ゲッコ族の村 生けるものの性 終焉 崩壊したイスマス城 ジングルA ジングルB 深遠 デスとの会話 悪寒 シェラハ神殿 期待 各地神殿 おかしな二人 ウハンジのイベント 困惑 ローバーン公屋敷 危機 伊藤賢治 進撃 決意 永遠の別れ 運命の出会い 抜足!差足!!忍足!!! フラメンコに誘われて 大海原を駆けろ! 永久なる想い(Piano Solo Version) サウンドトラック ロマンシング サガ -ミンストレルソング- オリジナル・サウンドトラック iTunes Store Romancing SaGa -Minstrel Song- Original Soundtrack http //itunes.apple.com/jp/album/romancing-saga-minstrel-song/id338256297
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ロマンシング サ・ガ ロマンシング サ・ガ2 ロマンシング サ・ガ3 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Aチーム sm20843196 9 33 05" 2013年05月12日 Dチーム sm20843196 9 41 06" 2013年05月12日 Cチーム sm20843196 11 14 46" 2013年05月12日 Bチーム sm20843196 13 08 13" 2013年05月12日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ カードリスト(コスト4) 《マンシング》 《マンシング》 基本情報 カード名 マンシング コスト/パワー 4/5 テキスト 永続:ここにある、コストが1、2、3のカードのパワーを-2する。 収録シリーズ シリーズ4 特徴 同じロケーションにある、特定のカードのパワーを無差別に下げます。 効果の対象は、このカードと同じロケーションにある「コスト1・コスト2・コスト3」のカードすべてです。コストが0のカードは効果の対象外です。 相手のカード、自分のカードの両方が対象です。 ごく一部の例外を除き、コストが1〜3のカードをほとんど積まないデッキというのは現実的ではないため、このカードの永続効果が無駄になることはほとんどありません。永続効果なので《ローグ》で奪うことは可能です。ただし、《ローグ》自身がパワー低下の影響を受ける「コスト3」のカードであり、効果を奪うだけでは状況が好転しません。 《エンチャントレス》での無力化は有効です。 《スーパー・スクラル》も対策として有効です。《マンシング》が出ている場所とは異なるロケーションに後出しすると、《マンシング》を出した相手にとっては、かなり邪魔になります。 アップデート履歴 2023/03/10 ・「シリーズ4」のカードとして入手可能になりました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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【登録タグ RPG SFC ネタ重視 個人 未完】 フルボイスロマンシングサガ3 【元ネタ】ロマンシングサガ3 【作者名】羽月 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2988652 【マイリストへのリンク】 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長132mm ●全幅90mm ●全高43mm ●Item No:19407 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1995年9月20日発売 【本体内容】 先代ソニックセイバーと同じくスーパー1シャーシを採用。 ギヤ比は5 1に加え、4 1が付属。 ギヤケースはグリーン。 ソニックセイバーと同型の蛍光イエローの小径ホイールを装備。 それまでのS1用サイドガードよりも強度がある新型のサイドガードが付属。それに伴い14mmゴム付きローラーの肉抜きも変更(SFMやTZシャーシのキットに付属する14mmゴム付きに似たデザインだが、あちらと比べるとプラ部に厚みがありクラッシュで壊れにくい)。 ボディはV型ノーズと取り外しできるフロントカウル後端部、前後にワイド化されたリヤウイングが特徴。成型色は引き続きレーシングホワイト。 マグナム・ソニックセイバーのボディがウイング以外同形状だったのとは異なり、この代ではボディ本体形状でもVマグナムと差別化が図られている。 カクカクした直線的なデザインのマグナムに対し、こちらは全体的に丸みを帯びている。 【漫画、アニメでの活躍】 爆走兄弟レッツ&ゴーにて、プロトセイバー JBとの戦いでソニックセイバーを失った烈の2代目ソニック。 原作ではサイクロンマグナム登場まではVマグナムと対になった活躍が多かった。 最後は初めて物語に登場したNAアストロレンジャーズのマシン(この時点では陰になっていてバックブレーダーとはわからなかった)に世界の速さを見せつけられ、烈が新たなソニックの開発を決意し、ハリケーンソニックに代替わりした。 相方と異なり破損や改造の描写が一切ないため、この後もどこかに存命している可能性がある。 アニメ版でも同様だが、こちらでは尺が長かった関係もありVソニック単独のエピソードもある。 最後はソニックのセッティングの方向性を見失った烈が、いろんなマシンの機能を混ぜた結果、豪に「こんなのソニックじゃない! ただのヘッポコピーマシンだ!」と言われた上に、直後にコースアウトしてきたソニックに顔面を直撃され考えを改め、ソニックらしい走りをさらに進化させることを決意。 そんな最中市販のプロトセイバーを眺めていた時、岡田鉄心の助力(気まぐれ)により大神のマシンの秘密を探るために大神研究所に赴き、大神軍団のマシンの秘密に気付いた烈は大神研究所を利用してまで自分でハリケーンソニックを開発している。 この際一部破損したVソニックを削っているシーンが映るので、おそらくこのボディをベースに改造したのだろう。 因みに原作のVマシン誕生シーンである「製造マシンが電力不足でダウン→落雷で電力復活!→Vマシン完成」の流れはアニメ版では存在しないが、WGP編で新型モーターを作る際の展開として再利用されている。 アニメ版MAX編では市販化され、登場レーサーの1人「まなぶ」が市販の本車を改造した「バンガードダウンタウン」を使用している Return Racers第5話にも登場。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19407vanguard_sonic/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19407 ビクトリーマグナム スペシャルキット http //www.tamiya.com/japan/products/94619victory_spkit/index.htm MINI 4WDチャンネル-(You Tube) 【備考】 Vマグナムと同じくフロントカウルの後ろ半分が別パーツとなっており、よく軽量化の為に外されていた(このパーツを外した状態のフロントデザインがハリケーンソニックに繋がる)。 そしてやっぱりコースアウトでよく折れる。 原作でもアニメでも、真っ先に壊れたのはこの部分だった。 マグナム・ソニック共にかなりの数が出ているが、ヘッドライトが銀(灰色)一色なのはこいつだけ。 尚、初代OPの時点では色が明確に決まっていなかったのか、ヘッドライトが黄色く塗られている。 かつてコロコロコミックの応募者全員サービスで、ブラックメッキボディが誌上販売された事があった。 また、店舗大会の景品用などでオレンジメッキボディもあるようだ。 シャーシ本体とサイドガードの色をホワイト、ギヤケースなどのAランナーをライトスモーク、ボディをグリーンメッキに変更し、パッケージも背景を黒に変更したリミテッドエディションが限定で販売されていた。 スーパーIIシャーシに換装されたバンガードソニック プレミアム (カーボンスーパーIIシャーシ)がある。 「ビクトリー」の意味を知っていても「バンガード」の意味は知らない人が多い。 英語で「先鋒、前衛、先駆者」という意味らしい。マグナムの前座扱いですか? ただし、「レースにおける先駆者=勝者」として、Vマグナムと似た意味の言葉を当てたという説もある。 機動戦士ガンダムF91での敵組織『クロスボーン・バンガード』や後にトヨタ車やカードゲームの名前に採用されたりしたので、今現在はレツゴ当時より多少認識度が上がっているかもしれない。 ちなみにカードゲームのヴァンガードのメーカーはクソゲーと名高いレッツ&ゴーのスマホゲームも出しているいたブシロード(サービス開始から1年も持たずにサービス終了。あのさぁ…)。 Vanguardつながりで何かコラボとかしてもいいのよ。
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ロマンシングサ・ガシリーズ BGM 523 名前:水先案名無い人 :2008/04/07(月) 18 34 08 ID hKSVQ2bV0 光成「伊藤賢治の曲を聴きたいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ロマサガを愛しているかーーーーーーーッ」 観客「パリィ!パリィ!不動剣」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「選手入場!!!」 アナウンサー「全ロマサガのBGM入場です!!!!」 全ロマサガBGM入場!! 聖戦士殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み狂気の選択肢をまた選択した!!! 殺してでも奪い取る!! レクイエムだァ――――!!! 心躍る戦闘曲はすでにイトケンが完成している!! ロマンシングサ・ガ1 バトル1だァ――――!!! 曲が流れしだい寿司食いまくってやる!! ロマサガ3代表 バトル2だァッ!!! 素手の殴り合いなら彼女の体術がものを言う!! 怪力美少女 陽気に行こう エレンのテーマ!!! 父の無念を晴らしたい!! バレンヌ帝国 皇帝出陣だァ!!! 言ってる事はガキと同程度だがその強さは半端じゃないぞ!! 邪神との死闘 決戦!サルーインだ!!! テンプテーション対策は完璧か!? 行くぜ山手線ゲーム 七英雄バトル!!!! 全ダンジョンのベスト・ミュージックは私の中にある!! ちょっと勿体無い気がするかもッ 下水道!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 暴走術戦車とのケンカ見せたる エンジン全開 術戦車バトルだ!!! クイック・タイム(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ロマサガ2のラスト・エンペラー ラストバトルだ!!! 港から新たな大地へ上陸だ!! 色々あるけど ロマサガ2 船旅!!! 新しい技が欲しいからひたむきに戦うのだ!! プロのケンカを見せてやった!! 勝利!!!! めい土の土産にソウルスティール見切りとはよく言ったもの!! 先帝の無念を胸に 七英雄を粉砕する!! 卑怯者の クジンシーとの戦いだ―――!!! イトケン戦闘曲こそが地上最強の代名詞だ!! まさかサントラに入っていないとはッッ ロマサガ2 バトル1!!! 踊りたいからここまできたッ 何を考えてるのか一切不明!!!! 西の森のマッド(セクシャル)ドクター きょ・う・じゅのテーマだ!!! 私はヤーマスのヒーローではない全世界のヒーローなのだ!! 御存知覆面の男 怪傑ロビンのテーマ~この世に悪は栄えない~!!! 戦闘曲の本場は今やアビスにある!! コイツを越える曲はないのか!! 四魔貴族バトル1だ!!! ヘェェェェェェェェェェェェララロォォォォォォォ脳削りやめて!! へェェェェェェララロォォォォォ!!! へェェェェララロォォォォ!!! 熱情の律動だ!!! ボス戦は曲が良くてナンボのモン!!! 超実戦黒飴なめなめ!! 元祖ロマサガからバトル2の登場だ!!! カムシーンはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきりデミルーンするだけ!! 有名なトルネード統一王者 ハリードのテーマ 自分を試しに都会へきたッ!! ロマサガ1全美人チャンプ クローディア!!! 呑気なBGMに更なる磨きをかけ ”食えないロブスター”最果ての島が帰ってきたァ!!! 今の自分に部下はいないッッ!! キャプテンキャプテンホーク!!! 中国四千年の神秘が今ベールを脱ぐ!! 玄城から 玄城バトルだ!!! ファンの前でならオレはいつでも名曲だ!! 哀愁の旋律 涙を拭いて ロマサガ1バージョンで登場だ!!! 本来の仕事はどーしたッ 燃える商人魂 未だ消えずッ!! 奪うも守るも思いのまま!! トレードだ!!! 特に理由はないッ 動きが機敏のは当たりまえ!! 貞操問題にはないしょだ!!! マスカレイドを取り戻せ! カタリナのテーマがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦焼きごて!! 旧市街のデンジャラス・ライオン 魔王殿だ!!! 神曲だったらこの曲を外せない!! 超A級アビス 四魔貴族バトル2だ!!! 超一流パーティーの超一流の最終決戦だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロマサガ3の破壊するもの!! ラストバトル!!! 傑作RPGはこの曲が完結させた!! この上なき達成感!! エンディングテーマだ!!! 最も良く聞く曲が帰ってきたッ 誰にしようかッ 次の主人公ッッ 俺達はやっぱり君が好きなんだッッッオープニング・タイトルの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! サガフロ 戦え!アルカイザー!! ミンサガ ナイトハルトのテーマ!! 俺たちゃ海賊!俺たちゃ海賊! ……ッッ どーやらもう一名はホントはイトケン作曲では無い様ですが、到着次第ッ皆様と体操いたしますッッ 関連レス 531 名前:水先案名無い人 :2008/04/08(火) 00 49 10 ID We0QaVPR0 めい土の土産にソウルスティールうめえ ヘェェェェェェェェェェェェララロォォォォォォォ 532 名前:水先案名無い人 :2008/04/08(火) 11 38 27 ID y+aPlwm30 曲が流れしだい寿司食いまくってやる!! ロマサガ3代表 バトル2だァッ!!! ロマンシング・バカのことか――――――――! コメント 名前